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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 情報 リムグレイブ、エレの教会の北西に所在する地下墓。 道中では主にインプなどの敵Mobが登場し、ボスは還樹の番犬である。 存在するギミックはインプ柱。 見どころ おそらくは多くの褪せ人が最初に訪れることになるであろう地下墓。 しかし、初っ端からインプによる角待ちに襲われ、シビアなダッシュのタイミングが要求される炎のインプ柱に道を阻まれるので、初心者に対する宮崎Dの過酷なスパルタ精神優しさが垣間見える。
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英雄伝説 空の軌跡FC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,石橋渡,村山貴英,神藤由東大) 編曲者:神藤由東大、和田耕平 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2004年 概要 空の軌跡シリーズ第1作。販売開始当時は『英雄伝説VI 空の軌跡』だった(続編が販売された際に現題表記になった)。 後作に『英雄伝説 空の軌跡SC』と『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』が続く。 2015年にPS Vita版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』が発売。 こちらも『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPS Vita版と同じく全曲アレンジされている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 空の軌跡 作:園田隼人・石橋渡編:神藤由東大 OPムービー。Evoでは小寺可南子によるボーカルアレンジ(編曲:岡島俊治)。 第3回239位第2回ファルコム178位 星の在り処 Harmonica short Ver. 園田隼人 ヨシュアのハーモニカ演奏 旅立ちの小径 石橋渡 ブライト家の朝、正遊撃士合格 他 地方都市ロレント 園田隼人 Rock on the Road 石橋渡 山道 Sophisticated Fight 石橋渡 通常戦闘3rd:月の扉「依頼人」通常戦闘 第2回266位第4回107位第5回916位第6回320位第7回64位第8回83位第9回127位第10回366位第11回488位第12回604位第14回488位第15回357位第16回850位第2回ファルコム56位ピアノ36位RPGバトル61位2000年~2007年121位通常戦闘曲36位 撃破!! 園田隼人 戦闘勝利時 四輪の塔 石橋渡 月明りの下で 園田隼人 夜イベント 夜286位 陽だまりにて和む猫 園田隼人 ブライト家、村 癒し30位 Secret Green Passage 石橋渡 森林 胸の中に 石橋渡 エステル10年前回想、悲しみ系イベント リベールの歩き方 園田隼人 街道 フィールド168位 商業都市ボース 園田隼人 2015年333位(PSV) 国境警備も楽じゃない 園田隼人 関所 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 ハーケン門でのオリビエのリュート演奏※Evoではオリビエが歌う(下記)ため未アレンジ 琥珀の愛 Lute Ver 神藤由東大 オリビエのリュート演奏 行く手をはばむ鋼の床 石橋渡 地下水路、空賊砦、バレンヌ灯台 俺達カプア一家! 石橋渡 カプア一家のテーマ To be Suggestive 園田隼人 ボス戦 ピンチ!! 村山貴英 戦闘(ピンチ) 消え行く星 石橋渡 星の在り処アレンジプロローグシーン、ゲームオーバー 海港都市ルーアン 石橋渡 町曲54位夏38位 姫の悩み 園田隼人 劇「白き花のマドリガル」にて 騎士達の嘆き 園田隼人 それぞれの思惑 園田隼人 城 園田隼人 コロシアム 園田隼人 決闘 園田隼人 姫の死 園田隼人 大団円 園田隼人 奴を逃がすな! 園田隼人 リベールの誇り 園田隼人 王国軍登場イベント王城アレンジ Disc2 忍び寄る危機 園田隼人 闇を彷徨う 園田隼人 マルガ鉱山、ラヴェンヌ廃坑、カルデア隧道 ダンジョン186位 工房都市ツァイス 石橋渡 町曲71位 黒のオーブメント 石橋渡 暗がりがくれた安らぎ 石橋渡 王立学園旧校舎、カルデア鍾乳洞 夜303位 レイストン要塞 石橋渡 暗躍する者たち 園田隼人 王都グランセル 石橋渡 ジェニス王立学園 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 オリビエのピアノ演奏 グランアリーナ 石橋渡 闘技場 Challenger Invited 石橋渡 武術大会 2015年510位(PSV) 王城 園田隼人 奪還 園田隼人 特殊部隊戦王城奪還時フィールド曲ラストダンジョン通常戦闘 2015年492位(PSV) 銀の意志 石橋渡 FC ロランス少尉戦、カノーネ戦、リシャール戦、ラスボス最終戦SC 剣帝レーヴェ戦3rd リシャール戦 第1回10位第2回8位第3回23位第4回116位第5回698位第6回268位第7回260位第8回416位第9回777位第14回809位第17回502位第1回ファルコム3位第2回ファルコム21位RPGバトル89位 虚ろなる光の封土 作:石橋渡編:神藤由東大 ラストダンジョン 第2回54位第3回74位第4回45位第5回300位第6回386位第7回416位第8回654位第9回501位第1回ファルコム12位第2回ファルコム14位ダンジョン1位 Ancient Makes 石橋渡 ラスボス第一形態戦乙女戦(Evo) 至宝を守護せしモノ 園田隼人 ラスボス最終形態 賑やかに行こう 村山貴英 ジェニス王立学園学園祭、女王生誕祭 呪縛からの解放、そして… 園田隼人 黒幕イベント 星の在り処 Harmonica long Ver 園田隼人 夜の王城でのヨシュアのハーモニカ演奏 告白 園田隼人 星の在り処ピアノVer. 去り行く決意 服部麻衣子 星の在り処 作:園田隼人編:和田耕平 歌:う~み 第3回324位第6回716位第13回980位ピアノ205位 風を共に舞う気持ち 石橋渡 タイトル画面 星の在り処 Full Ver 作:園田隼人編:和田耕平 スタッフロール歌:う~み 第4回680位第17回695位第1回ファルコム28位第2回ファルコム51位ゲームソング1位第2回ゲームソング33位第3回ゲームソング175位エンディング20位第2回エンディング109位 星の在り処 Full Ver (Less Vocal) 作:園田隼人編:和田耕平 別CDに収録(英雄伝説 空の軌跡FC Evolutionのみ) 琥珀の愛 琥珀の愛 Hum Verから差し替え歌:子安武人ファルコムキャラクターソングスコレクション Vol.2 オリビエ・レンハイム 収録 Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」 父さんだもの エステルパンチ すくすくスクラッチ いつもの感じ MOUNTAIN PATH 2 掘って掘られて アガットのアは赤毛のア 山小屋のストローク 2 星 a tempo 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution オリジナルサウンドトラック Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」
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英雄伝説 空の軌跡SC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、竹下遼、神藤由東大) 編曲者(PSV):神藤由東大、真我光生、南俊介、保科潤、藤田隆二、星川宗明、岡島俊治(ED曲) 発売元:日本ファルコム 発売年:2006年,2015年(PSV) 概要 「空の軌跡」シリーズ第2作。前作に『英雄伝説 空の軌跡FC』、次回作に『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』がある。 今作にて物語は一区切りつく。 2015年にPSVita版の『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』が発売。 『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPSVita版と同じく全曲アレンジされている。 本作の編曲は『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』以上に多数のミュージシャンが参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作編曲者 補足 順位 Disc1 銀の意志 金の翼 作:石橋渡編:神藤由東大 歌:山脇宏子オープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ ゲームソング28位第2回ゲームソング107位第3回ゲームソング137位オープニング212位第2回オープニング69位 ル=ロックルへようこそ 宇仁菅孝宏 ル=ロックル訓練場宿舎、カジノ Strepitoso Fight 宇仁菅孝宏 通常戦闘 Fight with Assailant 作:村山貴英編:宇仁菅孝宏 イベント戦 風を共に舞う気持ち SC Ver. 石橋渡 定期船イベントほか Obstructive Existence 石橋渡 イベント戦 Feeling Danger Nearby 竹下遼 戦闘(ピンチ)※3rdEvoでも瀕死状態の専用曲として使用されている 空を見上げて 宇仁菅孝宏 街道 第3回96位第4回118位第6回523位第7回387位第8回565位第9回749位第12回800位第13回516位第14回478位第1回ファルコム18位第2回ファルコム18位フィールド24位パソコンゲーム147位癒し11位 陰謀 園田隼人 結社のテーマ『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 うちひしがれて 園田隼人 悲しみのイベント 夢幻 宇仁菅孝宏 旧校舎地下遺跡温泉の源流古竜の住み処 夢の続き 宇仁菅孝宏 エステルの夢の中 第3回177位 荒野に潜む影 石橋渡 大いなる畏怖 園田隼人 ストームブリンガー戦オルグイユ戦レグナート戦パテル=マテル戦 潜入 宇仁菅孝宏 湖畔の研究所 Heartless Surprise Attack 石橋渡 機械系ボス戦(終章) 飛行戦艦グロリアス 作:園田隼人編:神藤由東大 《紅の方舟》グロリアス Etude of the Ruin 竹下遼 ワイスマンのイベント 福音計画 園田隼人 ハーメル 石橋渡 ヨシュア関連イベント銀の意志アレンジ 迫りくる脅威 園田隼人 ボス戦 The Fate of The Fairies 竹下遼 イベント戦/通常戦闘(終章) 第3回237位第6回651位第8回639位第1回ファルコム68位第2回ファルコム22位RPGバトル263位ボス戦218位 星の在り処 Instrumental Ver. 作:園田隼人編:和田耕平 ヨシュア再会シーン Disc2 隠された真の姿 石橋渡 四輪の塔 異空間 執行者 村山貴英 執行者登場シーン『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 Fateful Confrontation 宇仁菅孝宏 執行者戦 第2回114位第3回109位第5回916位第6回672位第7回390位第2回ファルコム59位ボス戦287位 解き放たれた至宝 神藤由東大 リベル=アーク出現ムービー 灯火が消えた街 園田隼人 第八章 街BGM 銀の意志 Super Arrange Ver. 作:石橋渡編:神藤由東大 SC リベル=アーク突入シーン、レーヴェvsヨシュア イベントthe 3rd カシウス/黒騎士戦 裏武術大会ナイトメア決勝 第1回10位(統合)第3回11位第4回25位第5回45位第6回35位第7回83位第8回77位第9回102位第10回434位第11回153位第12回177位第13回295位第14回432位第15回233位第16回264位第17回180位第2回ファルコム11位パソコンゲーム66位RPGバトル164位歴代190位アレンジ129位2000年~2007年69位 女神の御許へ 神藤由東大 リベル=アーク上空ムービー 折られた翼 神藤由東大 アルセイユ撃墜ムービー 浮遊都市リベルアーク 宇仁菅孝宏 リベルアーク その先を目指して 石橋渡 リベルアーク地下道 中枢塔《アクシスピラー》 石橋渡 ラストダンジョン 雷の穿つ墓標 竹下遼 SC ラスボス第一形態the 3rd 星の扉の試練 惨劇の真相 石橋渡 終章ラストイベント銀の意志アレンジ Outskirts of Evolution 園田隼人 ラスボス第二形態 The Merciless Savior 作:石橋渡編:神藤由東大 ラスボス最終形態 第4回666位第7回737位第11回863位第14回574位ラストバトル134位第2回ラストバトル238位掘り出し4位第2回ファルコム30位 仲間の元へ 園田隼人 ラスボス戦後イベント 希望の行方 神藤由東大 リベルアーク崩壊 絆の在り処 宇仁菅孝宏 決心イベント I swear... 和田耕平 歌:小寺可南子スタッフロール『英雄伝説 閃の軌跡』のイベントでも使用 ゲームソング108位第2回ゲームソング211位第3回ゲームソング262位エンディング123位第2回エンディング102位 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 竹下遼 タイトル画面 オープニング156位第2回ファルコム150位ピアノ29位 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 銀の意志 金の翼 編:神藤由東大 歌:佐坂めぐみオープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ 銀の意志 Evolution Ver. 銀の意志 Super Arrenge Ver.のアレンジ 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution オリジナルサウンドトラック
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英雄伝説 閃の軌跡 【えいゆうでんせつ せんのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータMicrosoft Windowsプレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2013年9月26日【Win】2017年8月3日【PS4】2018年3月8日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【Win】3,980円【PS4】4,298円 廉価版(税込) スーパープライス 2014年6月26日パッケージ版 5,184円ダウンロード版 4,200円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ファン待望の帝国編システムに粗が目立ついつもながらの良質なBGMとストーリー結末は賛否両論 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の六作目。 前二作『英雄伝説 零の軌跡』『英雄伝説 碧の軌跡』とほぼ同じ時期で、シリーズ通して大きなスケールでその脅威が描かれていたエレボニア帝国を舞台としている。 身分制度や伝統を重んじる『貴族派』と平民主体で構成され急進的な改革を推し進める『革新派』の根深い確執や、前作でも登場した『鉄血宰相』の思惑等が見え隠れし、それらがシナリオの骨子となっている。 英雄伝説初のフル3D作品。シリーズの構成的には英雄伝説VIIIに該当する作品だが、今回からナンバリングは完全に廃止されている。(*1) 戦闘システム 戦術リンク 特定キャラとリンクを結ぶことで、リンクアビリティと呼ばれる様々な効果を発動できる。 例としてはダメージを受けたときにAT順に関係なくリンク先のパートナーが自動で回復を行うクイックティアや、アーツの威力を上昇させるブーストアーツなどがある。 前述したリンクレベルを上げる事で、新しいリンクアビリティを習得することが可能となっている。 斬、突、射、剛の4つの攻撃属性。 イースシリーズから輸入したシステム。あちらではダメージが通りやすくなる効果があったが、本作では敵を「崩す」ことが可能になり、ボタンを押せばリンクキャラが追撃等を行うようになった。 追撃を発動するとパーティ内の「ブレイブポイント」が上昇し、これを3ポイント消費してより強力な「ラッシュ」を、最大値の5ポイント消費すればパーティ全員で畳み掛ける「バースト」を発動することが可能。 フィールドアタックにも属性は適用され、相性が悪い敵だと背後から攻撃しても気絶させることができずスタンという扱いになり戦闘開始時の優位性が減ってしまうので注意したい。 交代 控えがいれば、いつでもターンに回った味方を入れ替えることが出来る。前作では影が薄かった5人目以降の控えメンバーの出番が大幅に増えた。 ノーリスクというわけではなく、交代後に行動したキャラはディレイ(硬直時間)が25%増しとなる。 クオーツ 設定上、ラインフォルト社がエプスタイン財団と共同開発した「ARCUS」を使用するようになったことにより仕様が変更され、アーツが設定されているクオーツを装備する方式になった。例として回復アーツ「ティア」の場合、前作ではクオーツの種類を問わず水属性1以上が条件だったが、本作ではクオーツの「ティア」や「治癒」を装備して使う。複数のアーツが設定されているクオーツもある。 マスタークオーツはほぼ前作と同じ仕様だが、マスターアーツは廃止されている。また最大のレベル5まで成長させると新たな特性が追加されるようになっている。 戦闘終了時の掛け合いの追加 前作まではトドメを刺したキャラが台詞を発し、「碧」では仲間の一人がそれをねぎらうというものであったが、今作では追撃でとどめを刺した場合、キャラ同士の掛け合いが発生するようになった。 評価点 BGM ファルコムクオリティは健在。本作では広い帝国の各地を実習で訪れるため、その分曲数も非常に多い。サントラディスクは4枚組という、歴代最多の数である。 全体的に良曲が多く、フィールドや街の雰囲気に合うBGMや戦闘を盛り上げるBGMはさすがと言った所。特に序盤と中盤の山場を彩る「Atrocious Raid」(*2)や、主人公の秘密が垣間見れる際に流れる「Exceed!」、手配魔獣戦で流れるギターソロが熱い「Tie a Link of ARCUS!」の人気が高い。 OP,EDムービーは曲と画質の双方ともに「零」や「碧」から進歩を遂げており、従来では一枚絵であった2Dキャラが動くようになっているなど進化を感じさせるハイクオリティなものに仕上がっている。 キャラクターデザイン 本作は社内絵師によるデザインがなされているが、それぞれのキャラクターが魅力的に描かれており、好評を博している。 その結果、のちのシリーズ作品でも多く採用され、ファンを歓喜させている。 シナリオ 「ストーリーRPG」を標榜するだけあって、今作もシナリオはしっかりと練られており、新規、既存問わず、多くのファンに受け入れられている。 シリーズ中でも特に作品間のつながりが強い作品であり、特に前作『零の軌跡』『碧の軌跡』との関連性が強い。プレイ済みのプレイヤーには懐かしい単語が並ぶ。また、今までは敵国であった「エレボニア帝国」の内情や、一般の国民の生活を知る事により、多角的な視点を作ることにも成功している。 同時代が舞台という事もあり、所々で過去作とザッピングを思わせる緻密なリンクがなされている。両方を同時にプレイするのも一興だろう。 過去作やゲーム以外の媒体のキャラクターが思わぬ形で登場したりなどファンサービスも多い。特に、全く別の世界観とされている那由多の軌跡で登場したあるキャラクターとの関連性を強く思わせるキャラクターの登場はファンを驚かせた。 その上『零の軌跡』ほど前作のキャラがメインストーリーに関わってくるわけではない(*3)ので、本作からプレイしても理解できないシーンはそこまで多くない。 余談ではあるが、前作まで目立っていた「戦闘に勝利してもこちらだけが疲弊している」と言った事もほぼなくなっている。 自由行動日は主人公のリィンを操作し、学校の生徒や教官、トリスタの住民などと親交を深め、特別実習日は帝国領内の様々な箇所を巡り問題解決に励むのだが、帝国に生きる全ての人の数だけの物語が存在する。 激動の時代を象徴する政争を繰り広げる「貴族派」と「革新派」、それに振り回され生活を脅かされる市民たち、寄る辺を失い昏い復讐に身を投じるテロリスト、そして、大陸全土を舞台に謎の計画のため暗躍する結社「身喰らう蛇」など、その行動理念は多岐に及ぶ。 メインキャラクターやサブキャラクターはもちろん、街の住人や学院の生徒一人一人にまで強い個性が与えられており、場面や日時が切り替わるごとに話をしに行く、いわゆる「マラソン」の楽しみは今作でも健在。トリスタ以外も個性豊かな街が多数登場しているため、『空の軌跡FC』以来となる新しい街を巡るワクワク感も復活している。『空の軌跡3rd』のプロローグで語られた「バリアハート」や、『碧の軌跡』でプレイヤーに戦慄をもたらした「ガレリア要塞」や「列車砲」なども舞台の一つとして組み込まれている。同作をプレイした人は懐かしさを覚えたことだろう。 リィンが生徒会の手伝いを担うように、VII組の仲間たちはそれぞれ別の部活動に興じることになり、彼らも彼らの交友関係を構築している。リィンは自由行動日に仲間と過ごすことで、その関係の一部を知る事ができる。 ストーリーにも記載されているように、本作では「貴族と平民の対立」がテーマの一つになっている。NPCのみならず、仲間内においても問題となる要素である。近藤社長曰く「主義主張の違うメンバーが一緒に何かを成し遂げる、ということが大きなテーマになっている」とのこと。 自分の道に悩む若者たちが、挫折や衝突を繰り返しつつも様々な事件を経て大きく成長する物語は、まさに『英雄伝説』らしい、王道ストーリーである。 エンディングテーマとなる「I miss you」は非常に好評。 『零』『碧』ではエンディングでボーカル曲が流れなかった(*4)ため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 強化、追加された点 フリーカメラ 右スティックで360度自在のカメラ操作が可能となった。 フリーカメラの搭載により、フィールドの見通しが利きやすくなった上、フィールドを歩くキャラもリーダーキャラのみとなったため、敵への先制攻撃・奇襲も行いやすくなった。 クエストアイコンの追加 キークエスト(必須クエスト)とサブクエストがマップ上に表示されるようになり、依頼を受ける際の目印となる。必須が赤でサブが緑。 クエスト進行中もマップにアイコンがつくため、次にどこに行けばいいかわからなくなったなどといった問題点が軽減されている。 ミニマップは街・ダンジョン問わず常時表示。NPCや、前作まではクオーツ「鷹目」を付けないと表示されなかった敵シンボルの位置も標準で記され、STARTボタンで全体マップも見られる。 依頼受諾と報告 隠しクエストなどを除いて依頼はシナリオ進行で自動で受諾することになり、報告は章終了後にまとめてAP(前作のDPと同一)取得と同時に行われるようになった。 絆システム 零・碧のシステムを発展拡大。各キャラ間での好感度を上げることにより、イベントが発生したり「リンクレベル」が上昇する。 このレベルは後述する「戦術リンク」に大きな影響を及ぼす。 好感度の上げ方は自由行動日に選択できるイベントやアイテム・ミニゲーム・戦闘など。 特別実習 トリスタ以外の街で、同じように依頼をこなしていく。シナリオでA班とB班に振り分けられるため、章ごとで固定。 リィン以外のVII組キャラはその際に装備品やクオーツが新調される。 釣り 前作まではHIT時にボタンを素早く押してかかればそのまま吊り上げるシステムだった。 本作では特定のボタンを連打してリールを操作するミニゲームのようなものに変更された。また、成功時はCPが回復する。ダンジョンの中ではかなりありがたい。 アクティブボイス 探索中、リアルタイムでキャラが喋る。内容はヒントになるものから完全な雑談など様々。 ちなみにこのボイスログが一定数ノートに記録される。 ハードの移行によりボイス付きのイベントシーンも大幅増加。パートボイスではあるものの、ボイスの収録量は『零の軌跡 Evolution』に引けを取らず、同作で不評だった素人声優の起用もない。 会話アイコンの変更 これまではCGイラストだったが、ゲーム中のポリゴンがそのままあてがわれるようになった。 キャラの表情なども反映される。 料理 これまでにあった、効果がアップする大成功(絶品)料理との差別化で、既存の効果+αという性能を持つ「独自料理」(*5)が実装した。 絶品料理はその料理が得意なキャラならば作れるが、独自料理を作れるのは1レシピにつき1キャラのみである。誰が独自料理を編み出せるかは作らないとわからない。 また、苦手料理を作成した際に出来た「ねこまんま」「失敗作」は軒並み削除され、それらは全て予想外(珍妙)料理になるようになり、従来の作品に比べると、予想外料理は作成するのが楽になった。Uマテリアルを錬金することはできなくなったが。 学院関係者の詳細が書き込まれた『人物ノート』が追加。 所属する学年、クラス、部活などが事細かに記載されており、感情移入に一役買っている。 クエストをこなしたり、特別なイベントを起こすことで情報が追加されていくため、コレクター要素としての価値も十分。 フル3D化に伴い、衣装やアタッチアイテムといったキャラの外見をカスタマイズできるアイテムが追加。本編で手に入るもの以外にDLCも配信されている。 大型魔獣や戦闘機械のグラフィックは総じて出来が良く、デザインも良い。 賛否両論点 システム面 ハメ戦法の存在 今作では状態異常の効き具合が確率で細かく表示されるようになったのだが、このためか多くのボスで低確率ながら状態異常「遅延」が効くようになっている。 これを助長するのがアーツ「クロノバースト」。発動した本人のみが直後に2回連続行動できるというアーツなのだが、駆動時間が0で即時発動する。 このため、2度目の行動でクロノバーストを発動させ続けた場合、EPが続く限り無限に行動する事が可能。コストは200と割高だが、消費EPに関してもクオーツなどでかなり抑えることが可能なうえ、最下級の市販アイテムでも容易に元まで回復可能という抜け道がある。 この二つを組み合わせる(クロノバーストと遅延攻撃を繰り返す)ことで、ボスをハメ殺しにすることが可能。ボスに遅延が効く確率は低めだが、この戦法においての優位性を覆すほどではない(*6)。『II』では消費EPの倍増でバランスをとっている。 シナリオ面 軌跡シリーズでは恒例なのだが、本作も一本で完結していない。過去のシリーズ作品でも『FC・SC』や『零・碧』といった前後編の構成で進められており、今作もまた発売前の時点でその前編にあたる見方が強かったためこれだけなら大した問題ではないのだが、追い詰めたはずのラスボスに負けて単身逃亡を余儀なくされるという後味の悪い結末(*7)であったため、続編ありきという事を最初から理解していたプレイヤーからもこれにはさすがに批判の声が寄せられた。 『閃II』発売後に行われたスタッフインタビューによると、「『閃』と『閃II』は元々ひとつの作品として製作していたが、期間の関係で分割せざるを得なかった」とのことである。しかしながら、それならそれで空FCのようにED後に次回予告のムービーなどを入れて欲しかったという意見は目立つ。 問題点 システム面 ファルコム初のPS3/PSV新規作品ということを差し引いても、システム面の不備が目立つ。 マップ切り替えの度に長めのロードが入る。パッチを入れない初期状態ではPS3では十秒、PSVでは場所によっては数十秒かかる所も。 シリーズお馴染みの魅力的なシナリオ展開やNPCとの会話を楽しむことも、このローディングが大きく阻害してしまっている。両機種ともに修正パッチver1.02で修正済み。2010年代のゲームとしては短いとは言えないが、不快感を感じるほどではなくなった。 バグが多い。アイテムがもらえなかったり、逆に無限に拾えたり、キャラが空中に浮いたりする。致命的なものは2回のパッチであらかた駆逐されたが、細かいバグや誤字脱字はまだ残っている。 ちなみに、本作のプログラマーはスタッフロール上で6名しか確認できない。ファルコム自体社員の少ないメーカーだが、このことが上記の不備につながっていることは想像に難くない(*8)。 モーション モーションキャプチャーを用いていないためか、キャラのモーションがもっさりしている。本作では過去作よりも頭身が上がり造形がリアルになったため余計目につく。 シナリオ上盛り上がる場面でも、肝心のキャラの動きが不自然なため興ざめしてしまう部分も多々ある。中盤での、ラウラとフィーが決闘するシーンが代表的。 特に人間キャラの出来不出来の差が大きいのが、目についてしまう要因なのだろう。 スタッフ側もこの不評は理解しているようで、近藤社長曰く、「IIでは全てのモーションを作り直している」とのこと。 グラフィック面 背景やキャラクターの造形などはそれまでのファルコム製3D作品からは確実に進化しているものの、2013年水準のHDゲームとして見ると決してハード相応とは言えない出来。 パーティーメンバーを初めとする人間キャラの造形がとにかく不評。人間キャラの造形はリアル頭身+縁取りがない『テイルズ オブ エクシリア』『GOD EATER 2』等に近い造形だが、近年のゲームの原画の再現度の高さを考えるとかなり見劣りする。 特に会話時、吹き出しの中に表示されるキャラの画像がそれまでのバストアップ一枚絵からポリゴンキャラになったことは批判が多い。 上記のとおりまだまだ発展途上ではあるのだが、前述のロード時間などの問題も含め「無理に3D化するくらいなら従来どおり2Dのままにしてほしかった」との意見も。(*9) アクティブボイスの弊害 アクティブボイスによる会話中は物を調べる、宝箱を開ける、地面に落ちているアイテムの回収等といった各アクションが行えない。本シリーズは何気ないNPCとの会話からヒントや項目が与えられるため、攻略のテンポを阻害してしまっている。『II』で改善された。 ラストバトルの仕様 俗に「ジャンケンバトル」とも称される今までにないシステムでの戦闘になるのだが、相手の癖を読まなければ勝てないうえにこちらのステータスに反映されるのがリィンのレベルのみのため、初見撃破は非常に困難。特に難易度「ナイトメア」ではしばしば運ゲーと言われるほどで、場合によっては詰む危険性も。攻略wiki等では最低でもレベル65を推奨している。 状態異常などの搦め手が一切なくHP回復手段も有限なので、限られた手札を使ってガチンコの削り合いをすることになる。ジャンケンというのも「出された相手の手を見たうえで勝てる手を出さないと攻撃が通らない」という形であり、敵の攻撃を止めるような効果はない。運の要素もあるがステータスが足りないと最善手を打っても勝てないのである。 さらに、引き返せる段階から先へ進む際にキャラのセリフとして忠告はあるのだが、イベントを挟んだだけでわざわざセーブのタイミングが用意されており、ラストバトルを含む連戦の直前にセーブしてしまうと、雑魚との戦闘が出来ないためレベル上げもできない。そのため、前もってセーブファイルは分けておくことが推奨される。 せめて過去作のレーヴェやアリアンロードのように敗北しても先に進めたり、敗北ごとに敵の強さを下げたりなどの救済措置を用意しても良かったのではないかとしばしば言われる。最終戦でそれはどうかとも思われるだろうが、詰みの可能性があるのも問題と言える。苦労して倒したところで結局上記のような終わり方であるため、尚更このバトルを勝利必須にする理由も感じられない。 『II』では序盤からこのシステムによる戦闘がたびたび行われる。それに伴いシステムにも大幅な改良が加えられ、ストレスのない戦闘を楽しめるようになった。 シナリオ面 初回特典として、リィンの過去に纏わるドラマCDが付随されているのだが、後々のシナリオに多大な影響を及ぼすであろう伏線も張られており、本当に「何故ゲーム内で描かなかった」(*10)と言わんばかりの内容。 発売前のインタビュー等によると「どうしてもはみ出してしまうが削れないのでドラマCD化した(要約)」らしいが、主人公の秘密にかかわる重要な内容であるため、他を削ってでも入れてほしかったという声も大きかった。 中盤にクロスベルとの境界(エレボニア側)で重大事件が起こるのだが、同時期の話にあたる『碧』では特に言及されていない。 本作中では事件自体が世間に秘匿されるが、『零・碧』プレイ済みならわかるが事件現場の一部はクロスベル側から丸見えで、その部分での出来事こそクロスベルにとっての死活問題 。気づかないはずも騒ぎにならないはずもない。『閃』のほうが後発なので、続き物として見たときの後付けに対する説得力に欠ける。 実のところ、細かく見ていくと他にも…(余談参照) 劣化、削除された点 クリア特典の減少・劣化 引継ぎにはポイントを使うのだが、それが増えるのは周回プレイした時のみ。すべての要素と解放させて引き継ぐには最低3周しなければならない(一応、1周目クリア時に手に入るポイントで最低限の引き継ぎは可能)。 ミラとセピスは一緒の項目になっているため引き継ぐなら一緒に引き継ぐしかない、マスタークオーツのレベルだけを引き継ぎたいのに主人公たちのレベル引き継ぎの項目と一緒にされているなど引き継ぐ要素を細かく指定した引継ぎができない。 碧の軌跡はクリア後にゲーム中でプレイで来たミニゲームや各キャラクターのクラフト、終盤のイベントシーンが見られるなどのシアターモードなどがあった。しかし本作ではなくなっており、特典も衣装の開放やミラの大幅獲得など寂しくなってしまった。 食材を買う際、対応したレシピが出てこなくなったため、材料を揃えるのが面倒になった。 システム的には前作のものがそのまま流用できるはずだが。 ノートに全ての項目(クエストや料理手帳等)が統合されたため、いちいち確認するのが手間。 ノートは横一列にタブ式に整理されているため、十字キーを何度も押して項目に合わせるしかない。Vita版はLRボタンなので多少マシ。 ちなみに、表示は「 SELECT 」ボタンで、Vita版の場合は指が辛い。メニュー画面から経由でも確認は出来るので、この辺は選択の余地あり。 総評 本作の舞台「エレボニア帝国」の存在はシリーズ初期からクローズアップされており、発売前から大きな期待が寄せられていた。 新しい試みは悪くないものの不慣れな開発環境が災いしたのか、ロード時間やグラフィックなど評価の芳しくない点も見受けられた。 しかし、良質なシナリオやBGM、細かい設定や豊富なサブイベントなど軌跡シリーズ特有の長所は健在で、 システム周りの様々な問題点を許容できるなら十分楽しめる水準に達している。 現在はデータ引継ぎ可能な無料体験版が配信されているので、興味がある人はこちらからプレイしてみるのもいいだろう。 余談 当初は空SCの後はすぐに帝国編を始める予定だったとインタビューで明かされており、元々は空3rd、零、碧は存在せず本作が空SCの次の作品になる予定だったと思われる。 ただし、空SCに登場したあるキャラは空3rd、零がある事前提で話が作られており、実際は空SCの開発時には本作との間に空の軌跡3rd、零、碧を挟む事が決定していたと思われる。もし当初の予定通りになっていたら本作は当然として空SCもかなり違う内容になっていただろう。 シリーズの特徴として、ちょっとしたセリフなどの描写から世界の広がりが感じられるというものがあるが、地図のサイズや歴史上の人物評など、所々に過去作の描写からは違和感のある部分がある。 特に地図に違いがあるのは一目瞭然。地図は公式サイト内に本作のもの(世界観 地域紹介)と零・碧のもの(世界観 シリーズ年表)が両方載っている。関連地域が広くなる続編の地図まで見ると、過去に描写されていた距離や位置など、さらにズレが明確になる。 また日付の描写がされるようになったが、距離表示のついた標識はなくなっている。表に出す情報を意図して選んだと考えると、テキストや資料を読み込む場合、舞台や主人公を変えた作品間の整合性は気にしないほうがいいかもしれない。 零・碧の軌跡やセルセタの樹海に続き、今作もPlayStation Awardにて、ユーザーズチョイス賞を受賞している。 2015年3月12日、修正パッチver.1.03配信。ほとんどのプレイヤーが続編の閃IIを攻略中か、終えたであろう時期に何故か配信された。 内容は『戦闘ノートの「戦術」に「駆動解除発動回数」を追加』で、トロフィー「百花迎撃」取得までの進行状況を確認できるようになった。続編をやり終えたプレイヤーが前作を周回プレイすることを意識したのだろうか? 2017年8月3日、SteamにてPC版の配信が開始。 当初はUIのみ日本語対応。日本語音声は2018年11月6日のアップデートで追加された。 新規収録された英語音声はボイス付きのイベントシーンにおいて、声が付いていなかったキャラ(モブキャラや一部シーンのリィンなど)に音声が追加。ボイス付きのイベントシーン自体も増えており、日本語版に比べて1.5倍ほどの収録量となっている。 解像度は4Kまで対応し、各種グラフィック設定も調整可能。フレームレートは30FPS・60FPS・無制限が選択可能。ただし、無制限は動作保証外となっており、イベントシーンでキャラやオブジェクトの挙動がおかしくなってハマったり、エマのフィールドアタックが正面ではなく上空に飛んでいく(当たり判定は変化なし)など一部の描画に不具合が発生する。 ロード時間はPCのスペックにもよるが大きく改善されている。またイベント・移動・戦闘をボタン一つで高速化できるターボモードが追加され、快適な周回プレイも行えるようになった。 2018年3月8日、PC版をベースにしたPS4版『英雄伝説 閃の軌跡 I:改 -Thors Military Academy 1204-』が発売。 解像度は最大4K、フレームレートは60FPSに向上。もちろんターボモードも搭載されており、雑誌・店舗特典などを除くDLC45種が収録済み。 初回生産分はVII組の制服をイメージカラーとした「エレボニアンRED」スリーブジャケット仕様。 PS3・Vita版とのセーブデータ・トロフィー共有や『III』とのデータ連動にも対応。『III』のデータを読み込めばクリア特典が全開放された状態でプレイできるため、『III』からシリーズに入った人は復習も兼ねてプレイしてみるのもいいだろう。 2022年1月31日に、本作のアニメ版「The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War」が発表され、2023年1月8日より放送された。制作はタツノコプロで、本シリーズで描かれなかった「ノーザンブリア自治州」の物語が描かれる。また、当アニメをゲーム化したソーシャルゲーム「The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War」のリリースも発表された。 2022年1月15日に、「メカスマインパクト」からヴァリマールの初の立体化がなされた。 2022年3月26日に、「ファルコム40周年アンケート」の結果発表が行われた。その結果、キャラクター人気投票において、本作の主人公であるリィンが、イースシリーズの主人公であるアドルを下して、見事一位に輝いた。 2022年1月17日から2月9日に実施した「第4回 MODEROID商品化希望アンケート」の海外地域からの集計で、「蒼の騎神オルディーネ」が一位を獲得した。
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トゥー ビー コンティニュード! 収録作品:英雄伝説 碧の軌跡[PSP/PSV] 作曲者:Falcom Sound Team jdk 編曲者:神藤由東大 概要 イベントの要所要所で流れるBGM。第2章の終盤や第4章の開幕時のイベントなどで流れる。 主に緊迫したシーンなどのクライマックスで使われており、緊張感を煽るような壮大で盛り上がりを見せる音楽は、イベントの演出を見事に飾り立てておりまるで映画を思わせる。 この曲は『碧の軌跡』オリジナルの曲ではなく、前作の『零の軌跡』のアレンジアルバム『英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン』に収録された曲であり、『零の軌跡』のエンディング曲である「新しき日々~予兆」の後半部分の「予兆」を神藤氏がアレンジしたものである。 なのでどうして曲名が「To Be Continued !」かというと、物語が『零の軌跡』から『碧の軌跡』へと続くエンディングの曲が原曲だからである。 先に述べた通りこの曲は『零の軌跡』のスーパーアレンジバージョンの曲であり、碧の軌跡のオリジナルサントラには収録されていないので、サントラ購入の際は注意。 リメイクである『碧の軌跡 Evolution』のサントラでは「予兆」で収録されている。あくまでスーパーアレンジバージョンでのみこの曲名である。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 147位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 273位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 376位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 353位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 398位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 233位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 941位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 626位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 14位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 7位 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン
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ゲット オーバー ザ バリアー ! 曲名 収録作品 機種 備考 Get Over The Barrier! 英雄伝説 零の軌跡英雄伝説 閃の軌跡II PSPPS3/PSV 作曲:Falcom Sound Team jdk Get Over The Barrier! 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV Get Over The Barrier! -Roaring Version- 英雄伝説 零の軌跡英雄伝説 碧の軌跡イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 編曲:神藤由東大 Get Over The Barrier! -EVOLUTION!!- 英雄伝説 零の軌跡 Evolution英雄伝説 碧の軌跡 Evolution PSV 概要 直訳すると「壁を乗り越えろ!」という意味。本作の通常戦闘曲で、ラストダンジョンまではこの曲が流れる。 零の軌跡、碧の軌跡では様々な問題点や困難な事は「壁」に喩えられている。 「壁を乗り越える」というのは、ゲーム中で主人公のロイドがよく口にするフレーズであり、本作のメインテーマであるともいえる。 スピード感溢れる勇ましい曲調となっており、クロスベルを舞台とした今回の物語の中で大きな意味を持つ「鐘」の音も曲に織り交ぜられている。 アレンジ曲に「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」(直訳で「咆哮版」)があり、こちらは「Inevitable Struggle」と並ぶかなりの人気曲である。 ファルコムではお馴染みのバイオリンに加え、「咆哮」の名が示すように鳴り響く吹奏楽器の低音が印象的なオーケストラアレンジとなっており、 このアレンジ曲はゲーム中のラストダンジョンへ向かう際のイベントムービーや、発売前のデモムービーで流れた他、 『イースvs空の軌跡』に先行収録されており、本作の主人公ロイドのステージである「クロスベル」で聞くことができる。 加えて、続編の『英雄伝説 碧の軌跡』では、ラストダンジョンにてアリオスと戦うときにも流れる。 零・碧ともに年長者キャラの見せ場となるシーンで流れるため、オヤジのテーマなどの愛称で呼ばれることもある。 また、『英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン』では、「Get Over The Barrier! -silent devotion-」の名で別アレンジされている。 『英雄伝説 碧の軌跡』ではこちらもイベントで使用されている。 さらにマイナーチェンジ版の『零の軌跡 Evolution』では同作の他の楽曲同様に、原曲とRoaring Versionともにアレンジが加えられたうえ、 ボーカルアレンジである「セルリアンブルーの恋」が収録されている。 後に発売となった『英雄伝説 閃の軌跡II』では、終章後にプレイできる外伝パートの通常戦闘曲として原曲の方が採用されている。 2010年新曲ランキングでは初出タイトルを優先するルールだったため、この曲だけ『イースvs空の軌跡』名義で投票された。 第2回ファルコムランキングでは、「-Roaring Version-」が『空の軌跡 the 3rd』の「Overdosing Heavenly Bliss」と票数、得点ともに同列で1位を獲得した。 ちなみに第1回と同様にアレンジ・音源違いの区別なしで集計した場合では単独でトップだった(2位は「TO MAKE THE END OF BATTLE」)。 過去ランキング順位 「Get Over The Barrier!」 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 267位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 703位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 277位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 14位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 53位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 99位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 107位 「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 9位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 48位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 65位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 240位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 961位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 596位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 5位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 1位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 324位 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック
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ジオフロントの探索 支援要請の対応 喧嘩の仲裁 ジオフロントの探索 ジオフロントA区画 探索中「男の子と一緒にもう一人の子を探す」DP+2 フィールド及びボス戦でNPCに攻撃なし(missでも駄目)DP+3 支援要請の対応 クロスベル市 コッペに餌やり 【クロスベルタイムズ①】 【闇医者グレン①】図書館1Fノバース 小イベント…武器商店ジロンド(2回目)、遊撃士協会1F・2Fスコット&ヴェンツェル ベルハイムのレイテ、アルカンシェル、市庁舎(アルカンシェルの小イベント後) 警察本部エレベーター前、ルバーチェ商会前 宝箱…ヴィラ・レザン付近【鷹目】トリニティ付近【フラワーパンプス】 『紛失物の捜索願』 DP+3 『不在住戸の確認依頼』 DP+3 宝箱(ジオフロントA1区画)…①【ティアの薬】②【煙り玉×5】③【全種セピス×30】④【地水火風のセピス×20】 ⑤【セラスの薬】⑥【全種セピス×20】⑦【ティアの薬】⑧【フレイムジッポー】⑨【バトルスコープ×5】 喧嘩の仲裁 旧市街(即イベント) イベント中「まず捜査手帳を見せる」DP+1 戦闘後「本部の応援は頼めない」DP+2 トリニティでワジと会話「襲われたメンバーの傷跡」DP+2 イグニスでヴァルドと戦闘 勝利でDP+3 龍老飯店でグレイスと会話 トリニティでキーンツと会話DP+1 小イベント…遊撃士協会2F 戦闘手帳の情報提供 『ミシェルの挑戦状(記載無し)』 DP+3 「約50年前」「C・エプスタイン博士」「七耀石の欠片」「黄金の軍馬」「ヴェルヌ社」 「七耀教会」「典礼省」「レマン自治州」「怪盗B」「不戦条約」DP+2 特務支援課でミーティング ミーティング中「黒月の存在」DP+3 旧市街でマフィアを追う時「○○を呼ぶ」(選択メンバーの絆ポイント+15) 捜査官クラスアップ報酬…14th(DP16)【ブレイブワッペン】 次の章へ ページの先頭へ戻る
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普通のお墓なんて、要らないっ!という方のお墓とは? 少子化と一人暮らしが増えた昨今、お墓のカタチも変わろうとしています。 墓石販売を事業として、私たちの体験談からお話したいと思います。 ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 私達のお店には、懐かしいお顔のお客様がいらっしゃることが。 石匠のお店がある所は、岡山市内の中心部から少しはずれた東山の小高い山のふもとにあります。 このすぐ近くには、墓石屋さんや葬祭場があるところで、普段は、静かなところです。 お店を開いて何年も経っているので、昔お付き合い頂いたお客様が、ふらっといらっしゃることがあるのです。 そんなお客様と、何年かぶりにお会いして、心に触れる。 そんなある日、お店に、喪服を着た女性が、立ち寄られて、お姿を拝見したところ、ご葬儀の最中のようです。 『皆さん、元気にしてる?』という言葉を交わした後、ソファに座って頂いて、いろいろ話してくれます。 お時間が少しある様子なのだったので、いろいろとお話を聞かせてもらいました。 ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 そして、その内容に、耳を傾けていると、ぽつりぽつり今日のお葬式までの事をや、残されたご家族の話、 すると、ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 お店をやっていると、こういった形で、悩みを打ち明けられることが多く、特に1人暮らしの高齢者の方に とってみれば、深刻なことと感じられました。 前だと、こんなやりとりは無かったのですが、やはり、時代の流れなのかなと、思ってしまいます。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! お骨を納めるお墓がない。 永代供養墓の話を、某経済新聞の記者さんにしたとき、こんなことを言われていました。 『親御さんが亡くなられても納めるお墓も無いままに、自宅でお骨を安置している人もいました。』 このような話を聞くと、転勤があるような会社勤めで、兄弟や親戚がいないと、結局、お墓を買おうにも 買えないような話を耳にするようになってきました。 高齢化に、少子化の波が加わると... 確かに、子供も、自分の兄弟もいない、いわゆる“血のつながり”が弱くなってきています。 また、女性の社会進出の影響もあり、一人暮らしの女性が増えてきました。 そうなると、自分が高齢者の仲間入りをしたときに、お墓をどうするか?ということを考える方が増えて くるのは、時代の流れかもしれません。 他人が介護をする時代に、供養の形も変わっていく.. かつて“介護”という言葉は、十年前では、ほとんどの人が知られていませんでした。 しかし、現在では、他人が他人を介護するのは当たり前になってしまいました。 そんな時代の変遷の中、供養の担い手を、誰かが引き受けるのは、自然な流れかもしれません。 ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います それは何年も渡る代理参り付きのお墓なのです。 こんな時代だからこそ、皆さんの気持ちを何とか形にしたいという気持ちが、先に立ってしまいます。 他人が他人の墓を供養するという、永代供養墓は、様々な方法があります。 このホームページでは、その永代供養墓の概要をご説明して、皆さんが、安心して選択出来るお手伝い が出来ればと思っております。
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/157.html
記号 タイトル 所属作品 備考 PVM001 東桜 VM JAPAN PVM002 PVM003 PVM004 勝って草鞋の緒を締めよ VM JAPAN PVM005 雨のまほろば VM JAPAN PVM006 眼前の難関 VM JAPAN PVM007 下法操りし者 VM JAPAN PVM008 決戦の狼煙 VM JAPAN PVM009 曲者を討て VM JAPAN PVM010 ぶいえむ音頭 VM JAPAN PVM011 静かなる激戦-華緒数応打- VM JAPAN PVM012 紅の空に VM JAPAN PVM013 宵闇幻魔儚きかな VM JAPAN PVM0? 新モード通常戦闘(天下一武闘会) VM JAPAN パワーアップキット追加曲公式曲名は未公表 …………………… XP027 陽だまりにて和む猫 英雄伝説 空の軌跡 ストック曲回収? XP028 『ダイナソアR』時期? XP029 XP030 XP031 XP032 XP033 XP034 XP035 XP036 XP037 XP038 OLHA イースVI ナピシュテムの匣 XP039 XP040 XP041 XP042 XP043 GRATITUDE FOR NATURE'S BLESSINGS イースVI ナピシュテムの匣 XP044 SO MUCH FOR TODAY イースVI ナピシュテムの匣 XP045 RUINS OF AMNESIA イースVI ナピシュテムの匣 XP046 THE FLEET OF ROMN イースVI ナピシュテムの匣 XP047 THE PIRATE SHIP イースVI ナピシュテムの匣 XP048 XP049 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI ナピシュテムの匣 石橋渡編曲 XP050 XP051 リベールの歩き方 英雄伝説 空の軌跡 XP052 闇を彷徨う 英雄伝説 空の軌跡 XP053 地方都市ロレント 英雄伝説 空の軌跡 XP054 奪還 英雄伝説 空の軌跡 XP055 XP056 王城 英雄伝説 空の軌跡 XP057 国境警備も楽じゃない 英雄伝説 空の軌跡 XP058 暗躍する者たち 英雄伝説 空の軌跡 XP059 撃破!! 英雄伝説 空の軌跡 XP060 呪縛からの解放、そして… 英雄伝説 空の軌跡 XP061 星の在り処 Harmonica 英雄伝説 空の軌跡 XP061 告白 英雄伝説 空の軌跡 XP062 奴を逃がすな! 英雄伝説 空の軌跡 XP063 月明りの下で 英雄伝説 空の軌跡 XP064 XP065 To be Suggestive 英雄伝説 空の軌跡 XP066_1 姫の悩み 英雄伝説 空の軌跡 XP066_2 騎士達の嘆き 英雄伝説 空の軌跡 XP066_3 それぞれの思惑 英雄伝説 空の軌跡 XP066_4 城 英雄伝説 空の軌跡 XP066_5 コロシアム 英雄伝説 空の軌跡 XP066_6 決闘 英雄伝説 空の軌跡 XP066_7 姫の死 英雄伝説 空の軌跡 XP066_8 大団円 英雄伝説 空の軌跡 XP067 忍び寄る危機 英雄伝説 空の軌跡 XP068 商業都市ボース 英雄伝説 空の軌跡 XP069 リベールの誇り 英雄伝説 空の軌跡 XP070 XP071 至宝を守護せしモノ 英雄伝説 空の軌跡 XP072 『ぐるみん』と『イースF』プレアレンジと『ザナドゥネクスト』の時期? XP073 XP074 XP075 XP076 XP077 XP078 XP079 迫りくる脅威 英雄伝説 空の軌跡SC ストック曲回収? XP080 『ぐるみん』と『イースF』プレアレンジと『ザナドゥネクスト』の時期? XP081 XP082 XP083 XP084 XP085 XP086 XP087 XP088 XP089 XP090 XP091 XP092-2 木霊の道 英雄伝説 零の軌跡 ストック曲回収? XP092 『ぐるみん』と『イースF』プレアレンジと『ザナドゥネクスト』の時期? XP093 XP094 XP095 XP096 XP097 XP098 XP099 XP100 XP101 XP102 大いなる畏怖 英雄伝説 空の軌跡SC XP103 XP104 仲間の元へ 英雄伝説 空の軌跡SC XP105 飛行戦艦グロリアス 英雄伝説 空の軌跡SC 外注編曲 XP106 XP107 XP108 うちひしがれて 英雄伝説 空の軌跡SC XP108 灯火が消えた街 英雄伝説 空の軌跡SC XP109 XP110 福音計画 英雄伝説 空の軌跡SC XP111 Outskirts of Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC XP112 陰謀 英雄伝説 空の軌跡SC XP113 『イースオリジン』発端のお蔵入りオンゲー企画時期?(『電撃PS』Vol.639より) XP114 XP115 XP116 XP117 XP118 XP119 XP120 BONDS WITH COMPANION イースオリジン XP121 XP122 XP123 追憶 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP124 XP125 レクルスの方石 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP126 XP127 女神よ、お慈悲を… 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP128 XP129 強襲 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP130 深淵 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP131 XP132 XP133 XP134 XP135 SO MUCH FOR TODAY(編曲) イースオリジン XP136 XP137 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH(編曲) イースオリジン XP138 RODA(編曲) イースオリジン XP139 虎穴に入りて虎児を得よ 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP140 XP141 THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER イースオリジン XP142 FEENA(編曲) イースオリジン XP143 MEMORY OF SALMON(編曲) イースオリジン XP144 THE LAST MOMENT OF THE DARK(編曲) イースオリジン XP145 黒の方舟 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP146 XP147 荒野にそびえし威容 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP148 飛行客船ルシタニア号 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP149 Genuine Devil 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP150 XP151 XP152 XP153 動かぬ世界 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP154 影の王 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP155 大切なもの 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP156 XP157 Banquet of frenzy 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP158 招かれざる者 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP159 これが真の実力や! 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XP160 PRAYERS TO THE BREATH OF WIND イースSEVEN ストック曲回収? XP161 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XP162 XP163 XP164 XP165 PUBLIC PALACE イースSEVEN ストック曲回収? XP166 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XP167 XP168 XP169 LAND OF FERTILITY イースSEVEN ストック曲回収? XP170 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XP171 XP172 XP173 UNKNOWN IN THE DARK イースSEVEN ストック曲回収? XP174……………………………………XP208 真·『ツヴァイ2』時期? XP209 灼熱の断層 那由多の軌跡 ストック曲回収? XP210 XP211 EXTENSIVE FOREST GREEN イースSEVEN XP212 XP213 LOST HARMONY AMONG PEOPLE イースSEVEN XP214 XP215 VITALITY OF THE GRAND FLAME イースSEVEN XP216 XP217 BEING SLOW ON THE WAVES イースSEVEN XP218 HOPE FOR THE HOPELESS イースSEVEN XP219 XP220 TIA イースSEVEN XP221 TIA -DISAPPEARANCE OF REASON- イースSEVEN XP222a 特務支援課 英雄伝説 零の軌跡 XP223 アルモリカ村 英雄伝説 零の軌跡 XP224 Foolish Gig 英雄伝説 零の軌跡 XP225 柔らかな心 英雄伝説 零の軌跡 XP225a 響きあう心 英雄伝説 零の軌跡 XP219 XP219 XP228 聖ウルスラ医科大学 英雄伝説 零の軌跡 XP229a On The Green Road 英雄伝説 零の軌跡 XP230 剣豪オルバス 那由多の軌跡 ストック曲回収?元·黒月貿易公司イメージ? XP219 XP232 これが俺たちの力だ! 英雄伝説 零の軌跡 XP233 リベールからの風 英雄伝説 零の軌跡 XP219 XP235 創立記念祭 英雄伝説 零の軌跡 XP219 XP237 TRINITY 英雄伝説 零の軌跡 XP238 束の間の休息 英雄伝説 碧の軌跡 ストック曲回収? XP219 XP240 クロスベル大聖堂 英雄伝説 零の軌跡 XP241 守りぬく意志 英雄伝説 零の軌跡 XP242a Gnosis 英雄伝説 零の軌跡 XP219 XP244 街角の風景 英雄伝説 零の軌跡 XP245 水と草木と青い空 英雄伝説 零の軌跡 XP246 童心 英雄伝説 零の軌跡 XP247 陽の熱情 英雄伝説 零の軌跡 XP248_1 運命の刻 英雄伝説 零の軌跡 XP248_2 譲れぬ想い 英雄伝説 零の軌跡 XP248_3 幾千の夜を越えて 英雄伝説 零の軌跡 XP248_4 夜明け~大団円 英雄伝説 零の軌跡 XP249 月の慕情 英雄伝説 零の軌跡 XP250 鉄橋を越えて 英雄伝説 零の軌跡 XP251 点と線 英雄伝説 零の軌跡 XP252 大国に挟まれて 英雄伝説 零の軌跡 XP253 一触即発 英雄伝説 零の軌跡 XP253a IGNIS 英雄伝説 零の軌跡 XP254 危地 英雄伝説 零の軌跡 XP255 夜景に霞む星空 英雄伝説 零の軌跡 XP256 明日は明日の風が吹く 英雄伝説 零の軌跡 XP257 XP258 未知なる世界へ 那由多の軌跡 ストック曲回収?or『碧の軌跡』と並行作業? XP259 XP260a 悠久の時を越えて 那由多の軌跡 XP261 XP262 (溶春) 那由多の軌跡(未使用) XP263 XP264 XP265 深淵なる水洞 那由多の軌跡 XP266 XP267 XP268 XP269 山吹く頂を目指して 那由多の軌跡 XP270 XP271 乾坤一擲 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収? XP272 XP273 新たなる日常 英雄伝説 碧の軌跡 XP274a 大陸の神殿 那由多の軌跡 XP275 Catastrophe 英雄伝説 碧の軌跡 外注編曲 XP276 XP277 碧き雫 Aoki Shizuku 英雄伝説 碧の軌跡 XP277 それでも僕らは。 英雄伝説 碧の軌跡 外注編曲 XP278 XP279 XP280 全てを識るもの 英雄伝説 碧の軌跡 XP281 XP282a 猛き獣たち 英雄伝説 碧の軌跡 XP283 XP284b 暗躍 英雄伝説 閃の軌跡 ストック曲回収? XP285 想い、辿り着く場所 英雄伝説 碧の軌跡 XP286 Mythtic Roar 英雄伝説 碧の軌跡 XP287 XP288 XP289 西ゼムリア通商会議 英雄伝説 碧の軌跡 XP290 不穏 英雄伝説 碧の軌跡 XP291 眩しき陽光 那由多の軌跡 XP292 XP293 独りきりの闘い 那由多の軌跡 XP294 XP295 ゼクストの脅威 那由多の軌跡 XP296 XP297 遥かなる約束 那由多の軌跡 XP298 知識の殿堂 那由多の軌跡 XP299 XP300 ナユタの剣 那由多の軌跡 XP301 ある夏の日に 那由多の軌跡 XP302 管理者の試練 那由多の軌跡 XP303 (山夏) 那由多の軌跡(未使用) XP304 XP305 真実の空 那由多の軌跡 XP306 XP307 XP308 セルセタの樹海(編曲) イース セルセタの樹海 XP309 ダンジョン(編曲) イース セルセタの樹海 XP310 イリス(編曲) イース セルセタの樹海 XP311 バトル#58(編曲) イース セルセタの樹海 XP312 道化師の誘い(編曲) イース セルセタの樹海 XP313 優しくなりたい(編曲) イース セルセタの樹海 XP314 古代の伝承(編曲) イース セルセタの樹海 XP315 復活の儀式(編曲) イース セルセタの樹海 XP316 賢者(編曲) イース セルセタの樹海 XP317 レファンス(編曲) イース セルセタの樹海 XP318 ロムン帝国 -嗚呼レオ団長-(編曲) イース セルセタの樹海 XP319 聖域(編曲) イース セルセタの樹海 XP320 Blitzkrieg 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収? XP321 皇城にて 英雄伝説 閃の軌跡 XP322a 地下に眠る遺構 英雄伝説 閃の軌跡 XP323 XP324 XP325 臨戦態勢 英雄伝説 閃の軌跡 XP326a この手で道を切り拓く! 英雄伝説 閃の軌跡 XP327 XP328a 遊牧民の集落 英雄伝説 閃の軌跡 XP329 XP330 XP331 XP332 XP333 XP334 XP335 XP336 癒しの我が家 英雄伝説 閃の軌跡 XP337 トラブル発生 英雄伝説 閃の軌跡 XP338 迫る巨影 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収? XP339 鉄路遥々 英雄伝説 閃の軌跡 XP340a 特科クラス《VII組》 英雄伝説 閃の軌跡 XP341 XP342 鉄の統率 英雄伝説 閃の軌跡 XP342a 常在戦場の気概 英雄伝説 閃の軌跡 XP343 鉄血へのレクイエム 英雄伝説 閃の軌跡 XP344 知恵を絞って 英雄伝説 閃の軌跡 XP345 Let's Study 英雄伝説 閃の軌跡 XP346 目覚めし伝承 英雄伝説 閃の軌跡 XP347a Impatient 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収 XP348 ガレリアの巨壁 英雄伝説 閃の軌跡 XP349 序幕 -激動の時代へ- 英雄伝説 閃の軌跡 XU103Pa(XP350+XU103) 灰色の戦記(編曲) 英雄伝説 閃の軌跡II 宇仁菅孝宏と共作ストック曲回収? XP351 幻想の唄 -PHANTASMAGORIA- 英雄伝説 閃の軌跡 XP352 XP353u 黒銀の鋼都ルーレ 英雄伝説 閃の軌跡 宇仁菅孝宏編曲 XP354 星屑のカンタータ 英雄伝説 閃の軌跡 XP355 旅愁 英雄伝説 閃の軌跡 XP356 XP357 威風 英雄伝説 閃の軌跡II XP358 XP359 XP360 交戦 英雄伝説 閃の軌跡II XP361 白銀の巨船 英雄伝説 閃の軌跡II XP362 XP363 Remaining Glow 英雄伝説 閃の軌跡II XP364 魔王の凱歌 英雄伝説 閃の軌跡II XP365 XP366 XP367 Trudge Along 英雄伝説 閃の軌跡II XP368 XP369 一撃に賭ける 英雄伝説 閃の軌跡II XP370 XP371 XP372 XP373 XP373 精霊窟 英雄伝説 閃の軌跡II XP374 XP375 惜しむように、愛おしむように 英雄伝説 閃の軌跡II XP376 Heteromorphy 英雄伝説 閃の軌跡II XP377 戦場の掟 英雄伝説 閃の軌跡II XP378 XP379 ただひたすらに、前へ 英雄伝説 閃の軌跡II XP380(xu115+xu119) 門出の季節(編曲) 英雄伝説 閃の軌跡II 宇仁菅孝宏作曲 XP381 Vantage Masters 英雄伝説 閃の軌跡III ストック曲回収? XP382 XP383 Sensual Predicament 東亰ザナドゥ XP384 九重神社 東亰ザナドゥ XP385 久遠 東亰ザナドゥ XP386 XP387u Infinite Expanse 東亰ザナドゥ eX+ 宇仁菅孝宏編曲ストック曲回収? XP388 XP389 Suspicion 東亰ザナドゥ XP390a Spiritual Wall 東亰ザナドゥ XP391 いつもの朝 東亰ザナドゥ XP392 東亰冥災 東亰ザナドゥ XP393 Enigmatic Uncertainty 東亰ザナドゥ XP394 Immemorial Sanctuary 東亰ザナドゥ XP395 XP396 XP397 XP398 OCEANOS イースVIII Lacrimosa of DANA ストック曲回収? XP399 XP400 XP401 XP402 Temptation to Abyss 東亰ザナドゥ XP403a Survey Legwork 東亰ザナドゥ XP404 10年前のあの日 東亰ザナドゥ XP405 Strayed Into Passage 東亰ザナドゥ XP406 Warmly Breath 東亰ザナドゥ XP407 XP408 背中預けて 東亰ザナドゥ XP409 明日へ 東亰ザナドゥ XP410 鋼の障壁 英雄伝説 閃の軌跡IV ストック曲回収 XP411 Horrifying Disaster 東亰ザナドゥ XP412 Make Desperate Efforts 東亰ザナドゥ XP413 Revolt Against Doom 東亰ザナドゥ XP414 Night Falls 東亰ザナドゥ XP415 ありふれた光景 東亰ザナドゥ XP416 神山温泉 東亰ザナドゥ XP417 隔絶の地 東亰ザナドゥ XP418 Investigation 東亰ザナドゥ XP419 Blackmailer 東亰ザナドゥ XP420 揺らぐ日常 東亰ザナドゥ XP421 たのしい授業 東亰ザナドゥ XP422 優しさの痛み 東亰ザナドゥ XP423 Immediate Menace 東亰ザナドゥ XP424 結実する想い 東亰ザナドゥ XP425 XP426 マスターのお勧めを 東亰ザナドゥ XP427 プリズム・マイ・ハート 東亰ザナドゥ XP428 ONE DREAM, ONE REALITY イースVIII Lacrimosa of DANA XP429 XP430 XP431 THE DRIFTING VILLAGE イースVIII Lacrimosa of DANA XP431a HOME FROM HOME イースVIII Lacrimosa of DANA XP432 A WATERDROP IN THE DARK イースVIII Lacrimosa of DANA XP433 XP434a RIDDLES OF THE LABYRINTH イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) ストック曲回収? XP435a TANGLED JUNGLE TRICK イースVIII Lacrimosa of DANA XP436 XP437a LOST IN GREEN イースVIII Lacrimosa of DANA XP438a A FOOTPRINT IN THE WET SAND イースVIII Lacrimosa of DANA XP439 NEGLECTED TEMPLE イースVIII Lacrimosa of DANA XP440 YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALES イースVIII Lacrimosa of DANA XP441 A PLEASANT MOMENT イースVIII Lacrimosa of DANA 未使用曲 XP442 過ぎ去りし日々 英雄伝説 閃の軌跡IV ストック曲回収 XP443b VOLITIONAL DECISION イースVIII Lacrimosa of DANA XP444 XP445 SOUND OF NIGHT イースVIII Lacrimosa of DANA XP446 HAUNTED OCEAN イースVIII Lacrimosa of DANA XP447 STEEL MYSELF FOR BATTLE イースVIII Lacrimosa of DANA XP448 SOMETHING EVIL イースVIII Lacrimosa of DANA XP449 ROYAL CAPITAL 《AIGIUS》 イースVIII Lacrimosa of DANA XP450 XP451 Symptom 東亰ザナドゥ eX+ XP452 Sacred Tyrannizer 東亰ザナドゥ eX+ XP453 DANA イースVIII Lacrimosa of DANA XP454 ALONE ON THE DESERTED ISLAND イースVIII Lacrimosa of DANA XP455 MYSTERIOUS SEIREN イースVIII Lacrimosa of DANA XP456a WOODS OF ELEVATED CORAL REEF イースVIII Lacrimosa of DANA XP457b THE LEANING TOWER BAJA イースVIII Lacrimosa of DANA XP458 ENDLESS CRISIS イースVIII Lacrimosa of DANA XP459 THE SIBYLLINE ROAD イースVIII Lacrimosa of DANA XP460e BEING SLOW ON THE WAVES イースVIII Lacrimosa of DANA XP461 A MODEST BANQUET AT LOMBARDIA イースVIII Lacrimosa of DANA XP462 CREVICE OF THE ARCHEOZOIC ERA イースVIII Lacrimosa of DANA XP463 THEOS-DE-ENDROGRAM イースVIII Lacrimosa of DANA XP464 YESTERDAY IN ETANIA イースVIII Lacrimosa of DANA XP465 Profound Heart 東亰ザナドゥ eX+ XP466 Pitch-dark Nebula 東亰ザナドゥ eX+ XP467 Ardent Undulation 東亰ザナドゥ eX+ XP468 XP469 XP470a 古の盟約 英雄伝説 閃の軌跡IV ストック曲回収 XP471 Unplanned Residue 英雄伝説 閃の軌跡III XP472 紡績町パルム 英雄伝説 閃の軌跡III XP473a 籠の中のクロスベル 英雄伝説 閃の軌跡III XP474a 羅刹の薫陶 英雄伝説 閃の軌跡III XP474b 第II分校の日常 英雄伝説 閃の軌跡III XP475 流れる雲の彼方に 英雄伝説 閃の軌跡III XP476a Abrupt Visitor 英雄伝説 閃の軌跡III XP477 夕景 英雄伝説 閃の軌跡III XP478 歓楽都市ラクウェル 英雄伝説 閃の軌跡III XP479 XP480 XP481 幽世の気配 英雄伝説 閃の軌跡III XP482 地下に巣喰う 英雄伝説 閃の軌跡III XP483 張り詰めた思惑 英雄伝説 閃の軌跡III XP484 夜のしじまに 英雄伝説 閃の軌跡III XP485a 異端の研究者 英雄伝説 閃の軌跡III XP486 混迷の対立 英雄伝説 閃の軌跡III XP487 Youthful Victory 英雄伝説 閃の軌跡III XP488 Roots of Scar 英雄伝説 閃の軌跡III XP489a 劣勢を挽回せよ! 英雄伝説 閃の軌跡III XP490 XP491 XP492 最前線都市 英雄伝説 閃の軌跡III XP493 静かなる駆け引き 英雄伝説 閃の軌跡III XP494 ハーメル -遺されたもの- 英雄伝説 閃の軌跡III XP495 XP496 精強なる兵たち 英雄伝説 閃の軌跡III XP497 束の間の里帰り 英雄伝説 閃の軌跡III XP498a Accursed Tycoon 英雄伝説 閃の軌跡III XP499 崖谷の狭間 英雄伝説 閃の軌跡III XP500 Base Camp 英雄伝説 閃の軌跡III XP501 新しい朝 英雄伝説 閃の軌跡III XP502 Power or Technique 英雄伝説 閃の軌跡III XP503 授業は合同で 英雄伝説 閃の軌跡III XP504 Briefing Time 英雄伝説 閃の軌跡III XP505 Little Rain 英雄伝説 閃の軌跡III XP506 暗雲 英雄伝説 閃の軌跡III XP507 鐘、鳴り響く時 英雄伝説 閃の軌跡III XP508 Sensitive Talk 英雄伝説 閃の軌跡IV ストック曲回収 XP509 巨イナル黄昏 英雄伝説 閃の軌跡III XP510 XP511 隠れ里エリン 英雄伝説 閃の軌跡IV XP512 Break In 英雄伝説 閃の軌跡IV XP513 哀花 英雄伝説 閃の軌跡IV XP514 XP515 Feel at Home 英雄伝説 閃の軌跡IV XP516 彼の地へ向かって 英雄伝説 閃の軌跡IV XP517 Malicious Fiend 英雄伝説 閃の軌跡IV XP518 サングラール迷宮 英雄伝説 閃の軌跡IV XP519 潜入調査 英雄伝説 閃の軌跡IV XP520 XP521 昏冥の中で 英雄伝説 閃の軌跡IV XP522 Unlikely Combination 英雄伝説 閃の軌跡IV XP523 変わる世界 -歴史の影で- 英雄伝説 閃の軌跡IV XP524b 幾千万の夜を越えて 英雄伝説 閃の軌跡IV XP525 Robust One 英雄伝説 閃の軌跡IV XP526 紅き閃影 -光まとう翼- 英雄伝説 閃の軌跡IV XP527 終焉の途へ 英雄伝説 閃の軌跡IV XP528 静けき森の魔女 英雄伝説 閃の軌跡IV XP529 聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.- 英雄伝説 閃の軌跡IV XP530_XS Mystic Core -閃Ver.- 英雄伝説 閃の軌跡IV XP531 全てを識るもの -閃Ver.- 英雄伝説 閃の軌跡IV XP532 斉いし舞台 英雄伝説 閃の軌跡IV XP533 優しき微睡み 英雄伝説 閃の軌跡IV XP534 最悪の最善手 英雄伝説 閃の軌跡IV XP535 XP536 XP537 黒の真実 英雄伝説 閃の軌跡IV XP538 いつでもそばに 英雄伝説 閃の軌跡IV XP539 世界の命運を賭けて 英雄伝説 閃の軌跡IV XP540 想いひとつに 英雄伝説 閃の軌跡IV XP541 一抹の不安、一縷の望み 英雄伝説 閃の軌跡IV XP542 Neck or Nothing 英雄伝説 閃の軌跡IV XP543 千年要塞 英雄伝説 閃の軌跡IV
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登録日:2011/03/25(金) 11 01 49 更新日:2024/06/13 Thu 21 45 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 PSP PSvita falcom クロスベル編 ゲーム ピラミッド 後半超展開 日本ファルコム 日本ファルコム創立30周年記念作品 英雄伝説 英雄伝説Ⅶ 角川ゲームス 軌跡シリーズ 碧き御座に、闇の帳は下りて 永劫の静寂に、私はまどろむ 夢は唐突に現れて それは私を捉え離さない 私は望む その儚き幻の続きを 叶わぬならば すべてを零へ―― 『英雄伝説 碧(アオ)の軌跡』とは、2011年9月29日に日本ファルコムより発売されたPSP専用RPG。 販売価格は、通常版6090円。ドラマCD同梱版7980円。完全予約限定版9240円。 完全予約限定版には、ねんどろいどぷち「エリィ」と「ティオ」の2体とドラマCD同梱版同様のオリジナルドラマCDが同梱される。 〜ストーリー〜 人間の感覚や身体能力を驚異的に高める薬剤「グノーシス」にまつわる一連の事件は、ロイドたち特務支援課の活躍によって解決に導かれた。 だが、それは壮大なる物語のプロローグに過ぎなかった。 果たしてクロスベルを震撼させる新たな事件とは・・・。 エレボニア帝国、カルバート共和国、七曜教会、謎の結社「身喰らう蛇」、史上最強の猟兵団「赤い星座」。 多くの勢力の思惑が絡み合う魔都クロスベルで、特務支援課の新たな挑戦が始まる。 物語は前作「零の軌跡」の数ヶ月後から始まり、ロイド達が保護した少女「キーア」に秘められた謎を中心に話が展開される。 〜キャラクター〜 《クロスベル警察》 ◎ロイド・バニングス 前作から引き続き主人公を務める。 クロスベル警察の特務支援課に所属する警察官。 支援課一時解散後は、本格的な捜査官の勉強の為一課に出向中。 そして相変わらずヘタレにぶちん弟ブルジョワジーな『攻略王ロイド』。 ◎ワジ・ヘミスフィア 服装が変わった教祖様。 今作ではある理由により、まさかの特務支援課入りを果たし、ロイド達と行動を共にするようになる。 どうやら彼に秘められた謎も本作のキーワードになるらしい。 ノエルを含む支援課全員とのコンクラも追加された。 ◎ノエル・シーカー 服装が変わったみんなの足。 警備隊から特務支援課へ出向して勉強中。 相変わらず車に関しては色々な意味で熱い。 ◎キーア くぎゅ。 本作の最重要キャラクター。 ◎ティオ・プラトー Sクラに何か強化外装甲みたいなものをひっさげてきた。 支援課一時解散後は、一度エプスタイン財団に戻っている様子。 予約しないとティオ・フィナーレですよ? ◎エリィ・マクダエル バカンスで攻略王にサンオイルを塗られている(?)途中「…ひゃあっ!?」おい攻略王ちょっとそこ代わ(ry 支援課一時解散後は、祖父の仕事を手伝っている。 アイデンティティーに近かったホーリィバレットはCP消費アップ+自分には効果無しとかなり弱体化してしまった…あと地味にクロスミラージュも。 ◎ランディ・オルランド 支援課一時解散後は洗脳されていた警備隊のリハビリに付き合っている。 前作では使うのを躊躇っていた、本来の得物であるブレードライフル「ベルゼルガー」を持ち出してきたことから、彼の本気度が窺える。 所詮、血塗られた道か… ◎アレックス・ダドリー 捜査一課のエース。 相変わらず、銃を使うより拳で戦った方が強い。 ジャスティスマグナムゥッ!! 《遊撃師協会》 ◎アリオス・マクレイン A級遊撃師であり、風の剣聖の称号を持つ親父。 八葉一刀流免許皆伝で、弐の型「疾風」の使い手。 今回はこのチートも仲間に。 《身喰らう蛇》 アリアンロード 《身喰らう蛇》の《蛇の使徒》の一人で、第7柱。 女性。武芸百般に通じ、凛とした雰囲気の戦士。3rdの星の扉において、レーヴェの死に対して自分と渡り合える剣士を失ってしまったと悼んでいた。 今回のチート筆頭であり、純粋に彼女を倒す実績も存在する(普通の戦い方ではまず勝てない) カンパネルラ 年齢不詳の道化少年(?)。 身喰らう蛇の盟主の代理として、幻焔計画の見届け役を担い、各地で謎めいた行動を起こす。 前作まではあくまで福音計画の見届け役に徹しており戦闘は無かったが、今作では戦闘にも参加する様子。悪趣味。 ノバルディス博士 《蛇の使徒》の第6柱で、かの十三工房の責任者。 見た目はマッドサイエンティスト…というよりキモヲタジジイ。 今回登場のコイツが造ったと思われる新型自律人形…もはやロボットアニメに出ても違和感がない。 《赤い星座》 シグムント・オルランド ランディの叔父で、最強の傭兵団《赤い星座》の副団長。 両手に持った巨大な戦斧で、戦場を破壊し尽くす姿から、「赤い戦鬼」と呼ばれ恐れられている。 シャーリィ・オルランド シグムントの娘であり、ランディの従妹。 チェーンソー付きのライフルを武器とし、《赤い星座》の部隊長を務める。 無邪気で自由奔放な性格だが戦闘狂であり、時折、恐ろしいまでの獰猛性を見せることも。 その性格から、「血染めの〈ブラッディ〉シャーリィ」の異名を持つ。 ランディ「俺の従姉妹がこんなに凶暴でマジ困る。」 《その他所属》 ◎リーシャ・マオ クロスベルの有名な劇団《アルカンシェル》のアーティストであり、銀色の人。 今回はロイド達に正体を明かして共に戦う。イリアさんとアルカンシェルが大好き。 新衣装がセクシー。 ディーター・クロイス ダンディなIBC総帥にしてクロスベル新市長。前作からロイド達を高く評価し応援してくれている。今回ある非常に大胆な行動に乗り出す。 マリアベル・クロイス ディーターの娘でエリィに百合の気のありそうな(?)親友。市長になった父に代わってIBC総帥代行の座を引き受ける。 イアン・グリムウッド 零の軌跡の頃からロイド達に様々な助言を与えてくれる法律専門家。『熊ヒゲ先生』の通称で諸外国にも名が知られている。今回も本編、支援要請問わず色々とサポートしてくれる。そんな太っちょで眼鏡で優しい先生。 その他サブキャラ オリヴァルト・ライゼ・アルノール ミュラー・ヴァンダール クローディア・フォン・アウスレーゼ ユリア・シュヴァルツ ギリアス・オズボーン レクター・アランドール ケビン・グラハム リース・アルジェント 今作では、支援課に導力車が支給され、移動がさらに楽になった。 導力車はドレスアップも可能で、中にはHPやEP、CPを回復出来るようになるものも。 さらにデザイン次第では、痛車仕様にも出来る。 …おいそれで良いのか警察。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半超展開つっても個人的に空SCの時点で十分超展開だったから気にならんかったな3rd何ていきなり超展開所か半分オカルトだし そもそも空の時より大規模な事やってんのに空より規模小さかったらおかしいだろ -- (2013-07-25 02 23 18) 超展開ってそもそも説明不足で何が起こったかよくわからないものに言うのでは?細かいところまで丁寧に説明される(そのせいでテンポが悪いともいわれるが)軌跡とは無縁なもんやろ -- 名無しさん (2014-01-17 19 35 42) 碧の軌跡3rd、クロスベル戦争偏はよ。取り敢えず一人勝ち逃げみたいなマリアベルぶっ潰しに行こう -- 名無しさん (2014-01-17 21 50 51) まあ次作でそのあたりも掘り下げられるんじゃないか。 -- 名無しさん (2014-01-17 21 58 05) そんなことより国防軍制服時のノエルの二の腕の眩しさについて語らないか -- 名無しさん (2014-02-03 20 50 15) 超展開だったか? それなりには説明してたしアイオーンがどうこうってのは、空でパテマテやらドラギオンやら作ってたから特に気にならんかったが 確かにマリアベルは皆簡単に許しすぎだとは思ったけどwww ・・・ノエルさんは足が良いと思うんだ -- 名無しさん (2014-03-07 23 20 15) 健康美イィ! -- 名無しさん (2014-03-07 23 31 50) 3rdこないかな -- 名無しさん (2014-04-06 13 52 45) マリアベルだけど、デミウルゴス戦後の展開、まさか陰謀を巡る戦いのあとで、あんなホームコメディを見せられるとは思ってもなかっただろうなぁ・・・。 「つまらない幕引きですわね」と愚痴るのも仕方ない気がする。だけど、「それが支援課」というのはわかってるだろうし、内心では「でも、嫌いではないですわ」と思ってそうだけど。 それと、ノエルの二の腕や足でも、リーシャの胸には勝てんと思うw -- 名無しさん (2014-09-10 06 30 54) 前々からこのシリーズは悪党に甘いような気はしてたけど、マリアベルとシャーリィの扱いを見てわざとやってると確信した。閃もこんな感じだと思うと怖くてできない。 -- 名無しさん (2014-10-19 00 01 42) 閃は悪党にも善人にも厳しいぞ -- 名無しさん (2014-10-19 00 05 09) まぁそんなに怖いならやらなければいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-10-19 02 11 35) 別にお前1人がプレイしなくても何の問題もないから好きに、どうぞ -- 名無しさん (2014-10-19 08 23 40) 上2人が言いたかったこと全て代弁してくれてるw -- 名無しさん (2015-01-11 09 42 12) 文句言うくらいならやらんでよろしい。そういう奴が軌跡のファンとか恥ずかしい。 -- 名無しさん (2015-01-11 09 42 50) 途中のストーリーの熱中度は軌跡随一ってくらいだったと思う。ただ今後は大変だなで良かったのに帝国に占領されました云々の下りは蛇足だったと思う。次編でやれば良いのにこれで後味悪くした感が -- 名無しさん (2015-04-09 00 21 19) やってる当初はエピローグの帝国占拠は何とも思わなかったが、閃終わった後考えると要らなかったなぁって思う。オズボーンが生きてるって分かってるからラストの驚きがなかった。 -- 名無しさん (2015-04-09 00 37 35) 後味悪かったのはマリアベル、シグムント、シャーリーが次回作以降の逃げになったことじゃね?こいつら教団、街襲撃とか取り返しのつかないことしてる。逮捕で良かったのに。次回以降出ても感慨もないわ。 -- 名無しさん (2015-04-09 16 48 14) 別にシグムントとシャーリィーはそこまで。所詮猟兵だし、雇い主の大統領が逮捕されてるから。マリアベルはまぁ散々言われてるから。 -- 名無しさん (2015-04-09 17 58 52) 逃げも何も、なんで帝国に絡むんだよ(笑) いや、雇われたならともかく、大陸西部で活動している猟兵が次回作に出なければならない理由はないと思うが…?ランディのいるクロスベルならともかくさ -- 名無しさん (2015-04-09 18 32 06) 薬で操作されてたルバーチェでも逮捕・壊滅なのにな。最後が雑なのは否定出来んよ -- 名無しさん (2015-04-10 00 04 29) エレボニア帝国滅ぼせばいいのに -- 名無しさん (2016-04-01 18 16 58) ディーター達がクロスベルを独立させた時このままだったらいいなと思った。 -- 名無しさん (2016-09-08 08 05 19) マリアベルさんも、あの親子も別にいいと思うんだよ。憎めない系敵だから。とりあえず、あの三人が許せないといってる方たちは、ガチガチのLawだと思われる。 -- 名無しさん (2016-09-08 08 54 50) あの三人が許せないとか言ってる偽善者が攻めてきた隣の国に何も言わないのが笑える -- 名無しさん (2018-09-26 09 50 35) 溺愛してる少女が目の前で虐○されて自○未遂までいったわけだが、知人とはいえ虐○犯に対する保護者たちの認識というかお人好し具合に割と引く -- 名無しさん (2019-09-14 21 12 24) 帝国と共和国の諜報戦で両親が死んでも気にしないお人好しですし -- 名無しさん (2019-09-20 21 00 23) 名前 コメント